【Steal Or Die】初心者ガイド — 初めての潜入から脱出までを徹底解説
スティール・オア・ダイの初めてのマッチを最初から最後まで:ロビーの投票、チュートリアルのルール、エンティティの回避、戦利品の確保、出口での換金までの初心者ガイド。
よくある質問
1サーバーに何人いる?
対応プラットフォームは?
VR対応してる?
勝利条件は?
死んだらどうなる?
スティール・オア・ダイ(Steal Or Die)は、Vantage Gameworks——同グループ初の作品——が2026年9月9日に公開したRobloxのサバイバル強盗ゲームです。15人がサーバーに集まり、全員でマップを投票し、それからは単純で残酷:建物に忍び込み、金になるものを盗み、生きて持ち出す。ただし15人のうち1人はエンティティを操作して、残りを狩ります。公開最初の1ヶ月で累計50万プレイを突破。このガイドは、初回マッチ前に知っておくべきすべてです。
スティール・オア・ダイの目的は?
ゲーム内チュートリアル(英語表記)の文言が、どんな要約よりも正確です:
「建物に忍び込み、金になるものを何でも盗み、生きて持ち出せ。何かがあなたを狩っている。すべてのマッチにエンティティがいる。奴は足音を聞き、光を見る。しゃがみ、クローゼットに隠れ、決して見つかるな。出口は最初、封印されている。時計を見ろ。戦利品は生きて持ち出して初めてカウントされる。中で死ねば、すべて失う。」
核となる3つのルール:
- 出口は開始時は封印されている。 カウントダウンが回る間に略奪します。時計は生存中にしか見えません。終盤の勝負は買い物ではなく位置取りです。
- 出るまで何も入金されない。 右上の残高は支払いではなく約束です。中で死ねば積荷は消えます。
- すべては音と光の問題。 足音、声、ライトの光はすべてエンティティに届きます。静寂と暗闇が鎧です。

脱出した現金はショップのガジェット、エナジードリンク、ケースを購入し、毎マッチのXPはスキルツリーの成長に変わります。初回のマッチではどちらも重要ではありません——生きて出ることだけが重要です。
試合前のロビーでは何が起きる?
思っているより多いです。ロビーはバスケットコート付きの溜まり場です。ドリブル、クロスオーバー、背面ドリブル、パス、ダンク、本物の1v1が可能で、あるプレイヤーの評は「まさに2K」。ジャンプしなくてもネットに手が届きます。マッチの合間にここでお金を使います。ロビーのショップは、チュートリアルが言及するガジェット・エナジードリンク・ケースを販売しており、エンティティに対してドアを封鎖する200コインのバリケードキットもその1つです。

ロビータイマーが切れたら、マップとモードを投票します。マップはファシリティ、オフィス、アメリカ寮の3種。モードの名前は公開されていないため、コミュニティが対応表を作るまでは「ラベルへの投票」です。最初の選択はそれほど重要ではありません。どのマップも数回で覚えられ、マップガイドが3種すべての立ち回りを解説しています。
建物の中ではどう生き残る?
次の5つを守れば、初日の夜にサーバーの半分より長く生き残れます:
- 基本はしゃがみ。 しゃがみ移動は足音を減らします。チュートリアルが最初に教える生存指示であり、今も最良の指示です。
- 大事な場面ではライトを消す。 エンティティはあなたの光を見ます。部屋を読むために点け、動く前に消す。
- マイクをミュート。 ゲームはマイクを読み取ります。HUD下部のマイクインジケーターが、エンティティに声が聞こえていることを示します。鼻歌、フレンドとの口論、口笛エモート——すべて自分の位置を放送します。(ゲームページのVoice Chat欄は「非対応」ですが、動画ではプレイヤーが明確に会話しています。プラットフォーム欄が何と言おうと、ゲーム内のマイク検知は本物です。賭ける前に自分の環境で確認しましょう。)
- 最初はスマホを確保。 ゲームで最も安いアイテムであり、だからこそ完璧な初手です。リスクはほぼゼロで、最低限の払い出しを確保。そのあと小物の値打ちもの(腕時計、タブレット)を重ね、重量級は最後です。完全な順番は最強戦利品ルートへ。
- 重量を意識。 アイテムはキログラムを表示し、ミニ冷蔵庫は移動速度50%減、積載超過でHUDが警告します。遅い生存者は捕まります。

それでもエンティティが迫ってきたら、隠れるのは得策です。ロッカー、通風口(ドライバー必携)、バリケードで封じたドア。ただしどれも保証はありません。エンティティがロッカーからプレイヤーを直接引きずり出す場面は確認済みです。隠れ方ガイドが各手段を正直に評価します。
追ってくるのは何?
人間です。毎マッチ、1人のプレイヤーがエンティティに任命されます。「モンスターはプレイヤーだった」というのが、ある配信者の最初の驚きの叫びでした。これが遊び方のすべてを変えます。スクリプトを巡回するボットではありません。足音を聞き、光を見て、マイクインジケーターを読み、「どこに隠れるか」を人間の頭で考えます。公式にはエンティティは4体。名前が判明しているのは2体——聴覚のハンター**ザ・ローカスト(The Locust)と、長身の這うザ・ホロー(The Hollow)**です。残る2体はまだ名無しです。
ハンター側にも制約はあります。スタミナバー、クールダウンつきのジャンプ、そして少なくともザ・ホローでは視界が大きく制限されること(担当したプレイヤーたちの証言)。ドアを力ずくで引き裂くことができ、キルは犠牲者がスライムまみれになる演出で締まります。エンティティはマッチそのものの勝利を掴めるので、敬意を。どんなAIより優れた捕食者です。

脱出した後はどうなる?
積荷は使える現金に変わります。コミュニティプレイでは1回約$255〜$1,500の記録。現金はショップのガジェット、エナジードリンク、ケースに使えます。毎マッチXPももらえます。レベルは実在し(マッチ中に「レベル2」到達の声)、コミュニティの検証ではレベルアップごとにスキルポイント1個。確認済みのノードは現在スタミナ回復速度アップのみです。スキルツリーはマッチ間にロビーで強化し、その先に開発者が謳う転生10回が控えています——機構は未発表なので、具体的な転生ガイドを売る情報は無視しましょう。スキルツリーページが判明分のみを追跡しています。
ここから先は:戦利品の価値一覧が価格を、コードページが最速資金源の問いに——正直な答え「まだ存在しない」で——応えます。残りのガイドカテゴリはゲームと一緒に育ちます。
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