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Steal Or Die リクタス攻略:解放価格・操作方法・追跡の弱点

Steal Or Dieのリクタス(The Rictus)を実機映像で検証。4,899ドルの解放価格、選択してもハンターになれない理由、攻撃操作、スタミナ切れを起こす追跡場面を画像付きで解説します。

2026/10/23 最終更新: 2026/10/23 12 分で読める

よくある質問

リクタスの解放にはいくら必要?
撮影時のPlay Asショップでは、買い切りで4,899ドルと表示されています。ゲーム内通貨の価格で、4,899 Robuxではありません。動画内では別途Robuxで通貨を購入していますが、エンティティの解放とは別の取引です。最新価格はゲーム内のカードで確認してください。
リクタスを選んだのに生存者になるのはなぜ?
PLAYINGとSELECTEDは、ハンターに選ばれたときに使うエンティティを指定した状態です。ショップにはENTITY PLAYERラウンドでのみエンティティを操作できると書かれています。動画でも、選択後に何度も生存者として参加しています。
リクタスの攻撃方法は?
操作画面にはLEFT CLICK KILLと表示され、カードには前脚で突き刺すと説明されています。接近して倒す場面は確認できますが、ダメージ、射程、クールダウン、基礎移動速度の正確な数値は分かりません。
リクタスはホローやローカストより速い?
この動画だけでは比較できません。撮影者はリクタスを操作する前にEntity強化を購入しており、強化済みと思われる生存者には追いつけない場面もあります。基礎性能の比較には、双方の強化条件をそろえた検証が必要です。

リクタス(The Rictus)はゲーム内で確認できる正式な名前です。 ショップのカードに名前、価格、攻撃の説明があり、FusionZGamerの実況では購入から実際に担当するまでを追えます。遠くに見えた姿から推測した名前ではありません。

まず区別したいのは、エンティティの「解放」「選択」「ハンターへの割り当て」です。購入すれば即座にモンスター側へ移れるわけではありません。共通の手順はエンティティの選び方と操作ガイドへ。このページではリクタス固有のカードと、その後の1試合を確認します。

1. リクタスの価格とカードの説明は?

Play As画面にはTHE RICTUS — $4,899 — one-time purchaseと表示されています。撮影時は4,899ドルでの買い切りです。説明文は次のとおりです。

Four stilt legs and a grin full of needles. Spears you on a foreleg.

意味は「竹馬のような4本の脚、針が並ぶ笑い口。前脚で突き刺す」。体と処刑動作の説明であり、攻撃射程や移動速度の数値ではありません。この文章から、専用の遠距離攻撃や隠しスキルまで読み取ることはできません。

Steal Or DieのPlay As画面で、リクタスの4,899ドルという解放価格とローカスト、ウェンデルのカードが並ぶ。

左のカードがリクタス。3体の価格を同じ画面で確認できます。元動画の36:12を見る。

価格のドル記号はゲーム内通貨です。実況者は途中でRobuxを使って通貨を補充しますが、それは残高を増やす購入。リクタスのカードを買う操作とは分けて考えてください。後のアップデートでも同じ価格が続くとは限らないため、解放前には現在のカードを確認しましょう。

2. 選択後も生存者になるのはなぜ?

解放したカードにはPLAYING、ボタンにはSELECTED、その下にはthis is what you becomeと出ます。「担当になったら、このエンティティに変身する」という選択状態です。

Steal Or DieでリクタスがPLAYINGとSELECTEDになり、下部にはENTITY PLAYERラウンドでのみ操作できると表示される。

キャラクターを選んでも、次の担当はまだ決まっていません。元動画の36:48を見る。

画面下にはyou only play an entity on ENTITY PLAYER roundsとも書かれています。実際、選択後の実況者は何ラウンドも生存者として略奪を続けます。別売りの2X Entity Chanceパスを買っても、すぐには担当になりませんでした。この1回の記録でも、確率上昇と確定割り当てが別だと分かります。

Steal Or Dieの担当画面にYOU ARE THE RICTUSと表示され、行動開始まで23のカウントが残っている。

ここで初めてリクタスとしての試合が始まります。元動画の51:32を見る。

3. 実戦ではどのように攻撃する?

操作画面にはLEFT CLICK — KILLと表示されます。最初の追跡では、近づいたものの攻撃がつながらず、追い直してから倒す場面があります。54:35ごろには小部屋にいる生存者も捕まえています。いずれも接近しての攻撃で、槍を投げるような遠距離攻撃は映っていません。

リクタス視点のSteal Or Dieで、スーパーマーケットの倉庫内にLEFT CLICK KILLという攻撃操作が表示される。

一人称では全身像が分かりにくいものの、攻撃の入力は画面に明記されています。元動画の52:08を見る。

カードの「突き刺す」は処刑動作の説明です。そこから専用の投げ槍、突進キー、クールダウンまであるとは言えません。また、1回で倒れた場面からダメージの数値を決めることもできません。生存者側では、未確認の攻撃間隔を当てにするよりも、接近される前に距離を取る方が確実です。

4. 追跡に失敗した場面から何が分かる?

リクタスを操作する実況者は、スーパーマーケットの棚を回った相手を何度も見失います。53:08ごろには「相手を見ながらスタミナを戻さないと」と話し、その後に対象を見失います。終盤にもスタミナが足りず、逃げる相手を追い切れません。画面のバーも減っており、無制限に走れるエンティティではないと確認できます。

Steal Or Dieのリクタスがスーパーマーケットの商品棚を探し回り、画面下のスタミナバーが半分ほどまで減っている。

回復が必要なタイミングで棚を曲がられると、追跡が途切れます。元動画の53:55を見る。

ハンター側なら、見失った相手を追って全通路を走り回るより、いったん追跡を切って近くの部屋を調べる判断が考えられます。生存者側なら「このモンスターは遅いはず」と決めつけず、角を曲がるためのスタミナを残すのが有効そうです。どちらも試合の結果から読み取れる戦術で、公式の性能保証ではありません。

さらに、実況者はEntity強化を購入済みです。それでも一部の生存者には追いつけませんでした。この映像だけで「リクタスは最速」「有料だから必ず勝てる」と結論づけるのは無理があります。終わりに本人が報告した結果は5キル。成功した追跡と失敗した追跡の両方が残っています。

強化と基礎性能の違いはスキルツリー解説、同じ試合での呼吸音や隠れ場所の確認はロッカー・通風口の実録ガイドで詳しく扱っています。

リクタスで未確認の情報は?

基礎移動速度、攻撃射程、クールダウン、ダメージ、マップ限定の出現条件は未確認です。一人称の狩りだけでは、全身モデルをきれいに観察することもできません。実況者の「ワニのようだ」という感想より、ゲーム内カードの4本脚という記述を優先します。

別のエンティティの説明を混ぜないことも大切です。ホローは初期の長身エンティティで、ウェンデルにも独自のカードと価格があります。それぞれの説明や、強化後の追跡結果をリクタスの基礎性能に流用しないでください。

情報源はどの動画?

出典はFusionZGamer「STEAL OR DIE..」(YouTubeの全編)。全編の文字起こしを通読し、掲載した5枚は実際の画面と照合しました。価格とメニュー名は撮影時の表示、追跡から読み取った戦術は観察として記載しています。確認日:2026年10月23日。

FusionZGamerがリクタスを解放し、Steal Or Dieのハンターを操作する実録

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