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Steal Or Dieでエンティティになる方法|キャラ選択とプレイヤー投票

Steal Or Dieで怪物側を遊びたい人向けに、SHOPのPLAY AS、ENTITY: PLAYER投票、選出画面までを実録で解説。2x Entity Chanceを買っても必ず選ばれるわけではありません。

2026/10/23 最終更新: 2026/10/23 13 分で読める

よくある質問

Steal Or Dieでエンティティになるには?
PCではMでSHOPを開き、PLAY ASから所有済みのキャラを選びます。ロビーではENTITY: PLAYERに投票してください。そのうえで、そのラウンドのエンティティ担当に選ばれる必要があります。キャラを選んだだけでは怪物になりません。
PLAY ASを選んだのに生存者になるのはなぜ?
PLAY ASは、怪物担当になった際に使うキャラを設定する画面です。担当を確定させる機能ではありません。実録でもRictusを選んだ後に複数の生存者ラウンドが続いています。
2x Entity Chanceを買えば次は必ず怪物になれますか?
保証されません。購入時の説明はENTITY: PLAYERで選ばれる確率を2倍にするというものです。36:44の購入後も生存者として遊び、Rictusに選ばれるのは51:32でした。基礎確率や何試合で確定するかは、この映像では確認できません。
ENTITY: AIとENTITY: PLAYERは何が違いますか?
投票画面では、AIはゲームがエンティティを操作し、PLAYERは参加者のうち1人が担当すると説明されています。自分で怪物を操作したい場合に関係するのはPLAYERです。
怪物側で遊ぶにはRictusの購入が必要ですか?
必須とはいえません。撮影者はRictusを買うより前、動画冒頭ですでにThe Hollowを担当しています。Rictusは使用キャラの追加購入であり、怪物側そのものの参加券ではありません。所有状況や現在の価格は自分のメニューで確認してください。

使う怪物を選ぶ操作と、怪物の担当に選ばれることは別です。 PLAY ASでキャラを設定したのに、次の試合も生存者だった。そんなときに確認したいメニューの意味と投票の流れを、FusionZGamerの実録から整理しました。

この動画でどこまで確認できますか?

PCのショップ操作、PLAY ASのキャラカード、AIとPLAYERの投票、確率アップパスの説明、実際の担当決定画面を確認できます。動画の最初には、追加キャラを買う前にThe Hollowで遊ぶ場面もあります。価格や選出率を現在の全サーバーに当てはめるのではなく、撮影時の画面を根拠に操作を案内します。

出典はFusionZGamerのSteal Or Die実録です。各画像の下から該当時刻に戻れます。選出後の立ち回りはRictus攻略とThe Hollow攻略を参照してください。

ステップ1:SHOPからPLAY ASを開く

PCではMでSHOPを開き、PLAY ASを選びます。 ショップ左側にはSURVIVOR、ENTITY、PLAY ASなどが並びます。使用キャラを設定するのはPLAY ASです。ENTITYは怪物側のアップグレード欄なので、キャラ選択と混同しないようにしましょう。

Steal Or DieのPLAY AS画面でThe Hollowが選択され、RictusとLocustが個別の購入カードとして並んでいます。
追加購入前はThe Hollowが選ばれています。画面下にはプレイヤー操作のラウンドに関する注意書きもあります。36:30の映像を見る。

この位置ではThe Hollow、The Rictus、The Locustの3枚が見えます。カード欄は横にスクロールできるため、この3体だけが全キャラという意味ではありません。撮影時のカードには通貨価格と買い切りの表示がありますが、実際に購入する前には自分の画面の価格を確認してください。

ステップ2:所有キャラを選び、PLAYING表示を確かめる

所有済みのキャラを選び、カードのPLAYINGとSELECTEDを確認します。 36:48ではRictusが選択中になり、The HollowはOWNEDに変わっています。OWNEDは所持、PLAYINGは次に怪物担当となったときの使用キャラを示します。

Steal Or DieでRictusにPLAYINGとSELECTEDが表示され、隣のThe HollowにはOWNEDと表示されています。
Rictusは選択済みですが、まだロビーにいます。この時点で怪物の試合が始まるわけではありません。36:48の映像を見る。

次のラウンドでも撮影者は生存者になります。待っている間に生存者側を整えるなら、別カテゴリのSurvivorアップグレードでバックパックや走行関連の購入内容を確認できます。

ステップ3:ロビーでENTITY: PLAYERに投票する

ENTITY: AIではなく、ENTITY: PLAYERに投票します。 投票ウィンドウでは、上段のマップ選択と下段のエンティティ操作方式が分かれています。AIはゲームが操作し、PLAYERは参加者の1人が怪物になる形式です。

Steal Or Dieの投票画面で、ゲームが操作するENTITY AIと参加者1人が担当するENTITY PLAYERを選べます。
マップカードの下に操作方式の投票欄があります。使用キャラの設定とは別の選択です。38:02の映像を見る。

投票は担当の予約ではありません。他の参加者も投票し、同票時の処理や担当抽選の計算式までは映像に出ていません。画面で確認できる条件は「エンティティを操作できるのはENTITY: PLAYERのラウンドのみ」という点です。PLAYERに投票しても、自分が選ばれるとは限りません。

2x Entity Chanceを買えば待たずに遊べますか?

保証されません。購入完了画面には、ENTITY: PLAYERでの選出確率が2倍になることと、役割の選出に関わり、強さは変えないことが明記されています。36:44に購入しますが、Rictusの担当表示が出るのは51:32です。

Steal Or Dieの2x Entity Chance購入画面には、ENTITY PLAYERでの選出確率を上げ、怪物の強さは変えないと書かれています。
パスの説明そのものが適用範囲を示しています。購入後にも生存者ラウンドが続きます。36:44の映像を見る。

撮影者はこの録画の購入確認で280 Robuxと読み上げています。現在の価格を保証する数字ではありません。また、基礎確率が不明なので、2倍という表示から正確な当選率や「あと何試合」という回数を計算することもできません。

ステップ4:試合開始時の担当発表を確認する

YOU ARE THE RICTUSなど、選択したエンティティ名の担当表示を待ちます。 ここで初めて怪物側に選ばれたことが分かります。実録ではさらに行動開始までのカウントダウンがあり、担当決定と追跡開始も別のタイミングです。

Steal Or Dieの試合開始画面にYOU ARE THE RICTUSと表示され、動き出すまでのカウントダウンが始まっています。
51:32に担当が決定します。このラウンドの画面では「you break out in 23」と表示されています。51:32の映像を見る。

動けるようになったら、戦利品集めではなく生存者の捜索に切り替えます。Rictus攻略では、このラウンドの追跡とスタミナ切れを詳しく扱っています。追われる側の動きは隠れ方ガイドにまとめました。今回の記録から待ち時間の存在は分かりますが、次に選ばれるまでの試合数を予測する公式は確認できません。

FusionZGamerによるRictus選択、確率アップ購入、怪物担当決定までの実録

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