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【Steal Or Die】トレード(交換)機能の解説 — スキン・ダンス・マネーを交換する

スティール・オア・ダイのトレード機能を解説。Tキーで開くトレードメニュー、交換できる3つのカテゴリー(スキン・ダンス・マネー)、ロビーと試合中の違い、そして未確認部分の線引きまで。

2026/10/22 1.3 最終更新: 2026/10/22 7 分で読める

よくある質問

スティール・オア・ダイのトレードはどうやるの?
ロビーで左のサイドメニューを開き、Tのトレードを選びます。サーバー内の全プレイヤーがアイコン付きで一覧表示され、名前の横の緑のTRADEボタンから申し込みます。メニュー自体に「スキン・ダンス・マネーはすべて交換できる」とあります。申し込み後の承認画面はまだ誰も撮影しておらず、細部が異なる可能性は割引いて読んでください。
何を交換できる?
トレードメニュー自身の文言を信じるなら、スキン・ダンス(エモート)・マネーの3種類です。スキンはケースから出るコスメティック、ダンスはエモート、マネーは試合で稼いだ貯金。試合中に抱えている戦利品(ハードドライブなど)は対象外で、あくまでプレイヤー間のコスメティックと現金の交換です。
試合中でもトレードできる?
メニューを開くことなら試合中も可能で、配信者の実機では物陰に隠れながら開いています。ただしプレイヤー一覧は全員「in the lobby(ロビーにいる)」「in a match(試合中)」のどちらかで表示され、この配信者はロビーでの成立を前提に読んでいました。試合中の成立を収めた映像はないので、交換はロビーで済ませるのが無難です。
トレードのバグ(glitch)はあるの?
確認済みのものはありません。「steal or die trade glitch」は検索候補に出るほど探している人がいる一方で、複製やバグを収めた信頼できる映像はこのページの調査範囲では見つかっていません。バグを謳うサイトやスクリプトはアカウントを失う確実な道なので、手を出さないでください。
トレードしたスキンに金銭的価値はある?
公式の実マネーマーケットはありません。スキンの金額はコミュニティの主観でしかなく、Robloxの利用規約上、アイテムやアカウントのゲーム外売買は禁止です。スキンの価値は「自分が着けたいか」で決めるのが唯一の安全な物差しです。現金の価値基準は[戦利品の価値一覧](/ja/items/value-list/)がまとめています。

スティール・オア・ダイにはプレイヤー同士のアイテム交換(トレード)機能があります。ただし実装の割に説明がほとんどなく、「本当に交換できるの?」という検索が後を絶たないのが現状です。このページでは、実機映像で確認できる範囲――メニューの場所、ゲーム自身が明記する交換対象、相手一覧が語るタイミングの制約――までを解説し、確認できない部分はそこできっちり線を引きます。推測の申し込み画面や、どこにも確認されていない価値基準は載せません。

トレードメニューはどう開く?

トレードは、試合間のシステムが集約された左サイドメニューの一角にあります。ロビーでは画面左に**Shop(M)・Locker(L)・Trade(T)・Rebirth(P)**のボタンが縦に並び、試合を一本終えた配信者の実機で、この並びがはっきり写っています。

スティール・オア・ダイのロビーで、Shop・Locker・Trade・Rebirthが並ぶ左サイドメニュー。TradeはTキーに割り当てられている 試合間のサイドメニュー。トレードはT。$1,165を稼いだ直後の画面。出典動画の24:05。

押すとTRADEという見出しのパネルが開き、指示は一行だけ――「Pick someone. Skins, dances and money can all change hands.(相手を選べ。スキン・ダンス・マネーはすべて交換できる)」。その下にサーバー内のプレイヤー一覧が並び、全員に緑のTRADEボタンが付きます。

スティール・オア・ダイのトレードメニュー。11人のプレイヤーが「ロビーにいる」「試合中」のラベル付きで一覧表示され、全員に緑のTRADEボタン 試合中の隠れ場所から開けたフルトレードメニュー。11人全員に状態ラベル付き。出典動画の28:00。

初見でプレイしていた別の配信者も同じ機能に当たり、「Can you trade? トレードできるじゃん。プレイヤー同士でモノを交換できるんだ」と口に出しています。独立した2つの実機が同じメニューを確認しているのは、このゲームの記録としては固い方です。

何を交換できる?

メニューの一行がそのまま答えです。スキン・ダンス・マネー。これはケースガイドで扱うガチャの景品と、試合中にも鳴らせるダンスやホイッスルといったエモート、そして貯金残高を指します。

  • スキン — ショップのケースからランダムに出るコスメティック。ケースの仕組みはケースガイドへ。
  • ダンス — エモートと、試合中に鳴らせるホイッスルのこと。どちらも音で所在をエンティティに教えるため、その危険性の詳細は隠れ方ガイドが扱います。
  • マネー — 貯金残高。いくらが適正価格かの基準は、現金で何が買えるかに依存します。戦利品の価値一覧が確認済みの価格を表にしています。

逆にリストに無いものも重要です。試合中に抱えている戦利品はトレードできません。このメニューはコスメと現金の交換系であって、アイテムを床に置く代替ではありません。

試合中でもトレードできる?

実機が捉えた一番興味深い詳細がこれです。プレイヤー一覧の各行には「in the lobby」「in a match」の状態ラベルがあり、試合中にパネルを開けた配信者は、このラベルを読み上げながら「ロビーでのトレード」を前提に考えをまとめていました。

ですので正直な答えは2つに分かれます。メニューを開くことなら試合中もできる(上のスクリーンショットは出口封鎖中のクローゼットから開けたもの)。ただし試合中の2人がそのまま成立させた映像はまだありません。誰かが撮るまでは、ロビーで済ませる前提で計画してください。

トレードは安全?

残念ながら、承認画面を収めた映像がありません。確認ステップの有無も、キャンセルの挙動も未確認です。つまり、ゲームがあなたを守ってくれる証拠がまだない状態なので、Roblox全般の注意をフルに使うのが正解です。

  • チャットでの「先に渡して」取引には乗らない。信頼ベースの交換は、あらゆるRoblox詐欺の定番です。
  • 何かが手元を離れる前に、画面上の確認ステップを探す。あれば必ず使う。なければ急がない理由になります。
  • 「トレードバグ」スクリプトのダウンロードだけはしない。検索候補に名前はあるが、実在は確認されていません。

トレードの価格はどう決める?

スキンやダンスに公式の価格はありません。ゲームが値付けしているのはケースであって、中身ではありません。現金のトレードだけが測れる基準を持ち、それは「貯金で何が買えるか」――スプリントやスタミナの強化が1,000ドル台、エンティティの解放が$4,899〜$6,499、1試合の稼ぎは$0〜$1,500超――という経済です。固定の「スキン価格表」を見かけたら着飾った推測として扱い、欲しいもの同士の交換に終始するのが実践です。

出典とクレジット

トレードメニューとロビー・メニューのスクリーンショットはFusionZGamerの長尺セッション(出典動画はYouTube)、「プレイヤー同士で交換できる」という確認はRogurtのセッション(同じくYouTube)から取っています。メニューの文言は画面に表示された通りに引用しています。

STEAL OR DIE..(FusionZGamerによるトレードメニューとショップを含む長尺セッション)

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