【Steal Or Die】ケース解説 — ショップの「skins at random」と戦利品のケースの違い
スティール・オア・ダイのケースは2種類あります。ショップのガチャ(メニューの言葉そのまま「skins at random」)と、マップで盗む戦利品のケース。開け方、資金の優先順位、混同しやすいポイントを整理。
よくある質問
ケースには何が入ってる?
ケースの値段はいくら?
ショップはどこにある?
ケースと強化、どちらを先に買うべき?
ラボサンプルケースはケースなの?
ケースのスキンはトレードできる?
スティール・オア・ダイで「case(ケース)」という言葉は、二つの全く別のシステムを指します。ロビーのショップで貯金と引き換えに回すガチャのCASES。そして試合中にマップのテーブルや棚から盗む、白い箱型の戦利品です。検索結果の多くはこの2つを混ぜて書いています。このページでは、実機映像で確認できた範囲でショップ側を通り、ガチャの中身と価格の「確認されていない線」を明示し、戦利品側のケースとの混同を解きます。
ショップのケースとは何か?
答えはゲーム自身が表示しています。ショップの左ナビは全タブに短い役割説明を付けており、CASESの説明は**「skins at random(スキンがランダム)」**の一言です。これが確認済みの定義の全部で、貯金を払うとゲームがスキンを1つロールしてくれる、いわばガチャの枠です。
ゲーム内チュートリアルも、ガジェットやエナジードリンクと並べて「ショップで買えるもの」としてケースに言及しており、トレードシステムもスキンを交換可能な3カテゴリーの1つに数えています。ガチャから出たスキンは自分の財産として他のプレイヤーに渡せる――交換の細かいルールはトレードガイドにまとめました。
一方で、タブを実際に開けた映像はまだありません。スキンの種類・ラインナップ・価格はすべて未確認です。このページではその線を動かしません。排出表の捏造がこの手のページの失敗形です。
ショップの場所とタブ構成
ショップはロビーの左サイドメニューにあります。残高とレベルの下に**Shop(M)・Locker(L)・Trade(T)・Rebirth(P)**が縦に並び、試合を終えた直後の実機で全容が写ります。
ショップのPlay Asタブ。ナビにCases(「skins at random」)とEmotes(「dances for the wheel」)の説明が見える。出典動画の24:15。
タブの役割はナビの説明文そのままです。Storeは「passes & bucks」(Roblox側の課金)。Survivorは「your run」(永続強化)。Entityは「when you are the entity」(鬼側の強化)。Play Asは「what you become」(エンティティの解放。The Rictus $4,899・The Locust $6,499の買い切り)。Itemsは「take them in with you」(持ち込みアイテム)。Emotesは「dances for the wheel」。Casesは「skins at random」。Tipsは開発者への投げ銭です。
ケースの値段はいくら?
ここは正直に白紙です。**公開映像でCASESタブが開かれた例がなく、ケースの価格は画面に出ていません。**確認できているのは周辺の価格帯です。同じセッションのSurvivorタブが、このゲームの「高い」の物差しをくれます。
Survivorタブ。Backpack 15→20kg($2,000)・Sprint Speed 32→33($1,400)・Stamina 11→12秒($1,250)。フッターは「bought with banked money・kept between runs」。出典動画の29:54。
つまり確認済みの購入価格は$1,250(スタミナ1レベル)から$6,499(The Locust)の買い切りです。この水準に対してケースは恐らく安価な側ですが、「恐らく」は価格ではありません。タブが撮影されたら、その数字は戦利品の価値一覧の表に他の確認済み価格と並べて記録します。
経済の前提として、貯金は試合をまたいで残ります。同じ実機で$1,165の還元を受けた直後にロビー残高$2,960が表示されており、強化はこの「貯金した金」で買って永続します。貯金を増やす側の話は最強戦利品ガイド、タダマネーの疑問への正直な答えはコード一覧です。
戦利品の「ケース」との混同に注意
試合中の「case」は、たいていこちらを指します。ラボサンプルケース(Lab Sample Case)――白い危険物ラベルの箱がテーブルや棚に湧き、レアリティをロールして、出口から持ち出すと現金化される戦利品です。
戦利品としてのケース。UNCOMMON判定$267・2kgをテーブルから持ち上げるところ。出典動画の15:01。
ツールチップにはロール結果(UNCOMMON・$267・2kg)がそのまま印字され、別の試合では$32だった例もあります。他のアイテム同様、価格は試合ごとに浮動します。こちらは収入源であってコスメではありません。15kgの制限を消費し、エンティティに倒されれば消えます。どの戦利品にバッグを割くべきかの判断は価値一覧の重量あたり価値が基準です。
2つのシステムは一切接続していません。ラボサンプルケースをトレードメニューに流すことも、ショップのケースを試合に持ち込むこともできません。この2つを混ぜているページを見かけたら、それは別のゲームについて書かれたか、スクリプトが生成したページです。
結論:ケースは最後に買う
買うなら強化の後です。結果を変える確認済みの購入はSurvivor強化(それぞれ四桁、永続)で、エンティティ解放はその上。ケースは見た目が変わるだけで、中身も価格もまだ撮影されていません。強化を終えた娯楽予算で回し、不要なスキンが出たらトレードメニューがゲーム側の出口です。
出典とクレジット
このページのスクリーンショットと価格はすべて、FusionZGamerのスティール・オア・ダイ長尺セッション(出典動画はYouTube)から取っています。サイト全体で引用しているゲーム内チュートリアル文と突き合わせ済み。「skins at random」を含むメニューの文言は画面表示のまま引用。ケースの中身・排出率・価格は本ページ執筆時点で未確認であり、映像が出るまでその表記を維持します。
STEAL OR DIE..(FusionZGamerによるショップ解説を含む長尺セッション)
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