【Steal Or Die】マップ攻略 — ファシリティ・オフィス・アメリカ寮の立ち回り
スティール・オア・ダイの3マップを徹底比較:ファシリティの危険なサーバールーム、オフィスの2階ループ、アメリカ寮の複数出口。共通ルーティングの原則とマップ投票まで解説。
よくある質問
マップは何種類ある?
一番易しいマップは?
マップは自分で選べる?
レアイベントは何がある?
マップ3種、投票1回、そして全員が金持ちで帰りたい15人。スティール・オア・ダイ(Steal Or Die)はファシリティ、オフィス、アメリカ寮をローテーションします——そしてこの3つの差は見た目の問題ではありません。出口、上下構造、戦利品の配置は、どのスキルノードよりもルートを変え、コミュニティの最悪の死亡報告は特定マップの特定部屋に集中しています。各マップの確認済み情報と、3つ全部を貫く立ち回りの原則をまとめました。
スティール・オア・ダイのマップは何種類?
バージョン1.3時点で3種。ファシリティ(Facility)、オフィス(Office)、アメリカ寮(American Dorm)で、ロビー投票で選ばれます。ロビータイマーが切れると、ゲームは全員にマップとモードの投票を求めます。マップの名前は判明していますが、モードの名前は不明——投票の後半はまだコミュニティ未知の領域です。
ラインナップは増えます。Vantage Gameworksは追加マップの開発を確認しており、プレイヤーのコメントには「yes, wip(はい、開発中)」と直接回答しています。このページもそれに合わせて育ちますが、以下の3つが今日マッチングに入りうる全貌です。
ファシリティはどんなマップ?
実験室マップです。ファシリティは本作のSF風味の戦利品を担います——盗める実験サンプルケースと、さらに重要な暗号化ハードドライブ。1個$150〜$156で、このマップの看板級の高値戦利品です。

その金の先に罠があります。サーバールームです。コミュニティの報告ではゲーム内で最も危険な区域——「度重なる虐殺」と瀕死の脱出を語るコメントが繰り返し出ています。高値のドライブが、出口の限られた狭く暗い機械室にあるためです。ルートは「素早く静かに1回の通過」。入って、ドライブを取って、出る。居座らない。ファシリティにはメンテナンス区域と立入禁止区域の表示もあり、方向の把握はしやすい反面、エンティティにも「確認すべき角」が予測しやすくなります。
ファシリティの優先事項:サンプルケースよりドライブ。サーバールームに触れる前に出口の位置を覚えておくこと。
オフィスはどんなマップ?
定番の2階建て職場です。オフィスの顔は2階——発見した配信者の反応がすべてを物語ります。「2階がある……これはでかいマップだ」。下の階には小物のテック戦利品が広がり(マグカップ、キーボード、デスクファン、ノートPC——ノートPCの$35〜$332の価格帯は配信映像で確認されたものです)、上の階にはより大きく重い値打ちものが集中しています。

立ち回りのトレードオフは垂直方向です。2階は部屋単位の払い出しが良い代わりに、階段という狭所(チョークポイント)へのコミットを強いられます。エンティティが待ち伏せたり遮断できる場所です。出口が封印されマップが静かな早い段階で上り、出口が開く前には降りておく。オフィスの演出豊かな暗めの照明は配信者から話題に挙がっていますが、それは同時にライトの管理がここでこそ大事ということです——光は遠くまで届きます。
アメリカ寮はどんなマップ?
住宅マップであり、3つの中で最も寛容です。寮は内階段でつながる2フロアで、戦利品は学生生活がテーマ——教科書の山($50の確認例)、アコースティックギター、バンジョー、ミニ冷蔵庫、おばあちゃんバッグ。
構造上の強みは、確認済みの出口が1つではないことです。マッチ中の「もう1つの出口を見つけた」——この一言がすべてを物語ります。予定していたドアをエンティティが封じたとき、寮だけは本当に2つ目の選択肢があります——他のマップでマッチを殺すまさにその場面です。

寮の優先事項:最初の静かな1分で両方の出口を見つけ、その間の移動で小物を拾い、ミニ冷蔵庫(移動速度50%減)は出口1つ分より遠くへ運ばないこと。
全マップで通じる立ち回りの原則は?
コミュニティの映像が繰り返し証明する5つの原則:
- 最初に2つ目の出口を探す。 出口が1つのマップは、エンティティの1回の良いポジションで負け試合になります。略奪前に代替経路を覚える——寮が最も報われます。
- 上の階は覚悟が要る。 階段はオフィスの2階と寮の寝室から降りる唯一の道です。出口が開いた状態で、下にエンティティがいるのに重いまま上にいないこと。
- 稼ぎどころに張り付かない。 サーバールームや高値フロアはキルの集中地です。金は1回の通過で取り、去る。エンティティは良い部屋から先に確認します——欲張りなプレイヤーがそこにいるからです。
- 積載重量はルート長に合わせる。 重量あたり価値の理屈と完全な優先順位は最強戦利品ガイドで——長いルートでは軽い戦利品が勝ち、開いた出口の1部屋先なら冷蔵庫でも構いません。
- 出口が開いたら略奪をやめる。 カウントダウン以降、あなたは買い物中ではなく位置取り中です。戦利品は歩いて出て初めて入金される——エンティティよりも多くのマッチを終わらせているのは、このルールです。
そして経路が完全に崩れたら、戦うより隠れる。エンティティは文字通りドアを引き裂き、ロッカーから人を引きずり出しています。どの場所が実際に保つかは、隠れ方ガイドがロッカー・通風口・バリケード別に評価しています。
マップ投票はどういう仕組み?
ロビータイマーが切れると、投票はマップとモードをカバーし、多数決で決まり、ロードします。特定マップのキューは不可能なので、実践は3つへの広い習熟です——上のどのマップにも、初心者を生かす「出口優先」ルートがあります。真っ新しいなら、マップ別の最適化の前に初心者ガイドのマッチの流れを1〜2回通しましょう。各マップの戦利品がいくらで売れるかは戦利品の価値一覧で、確認済みマップ数が3を超えた暁にはガイドカテゴリが追いかけます。
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